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索尼确认PS5将于2020年末商战发售

发布于: 2019-11-10 19:18:53

Sie正式宣布其ps5(正式命名)主机预计将在2020年末的商业战争期间发布,并在wired的采访中宣布了更多新功能。

索尼称ps5的目标是带来“更高的沉浸感”。为了达到这个目标,我们必须首先重新考虑把手的设计。

借助新的触觉技术,新手柄将带来更加丰富的振动体验,例如,赛车游戏中汽车撞到墙壁的感觉与足球游戏中撞到对手的感觉完全不同。在草原上飞奔的感觉,在泥泞中爬行的感觉,所有这些不同的感觉都可以(通过手柄)呈现出来。

肩膀键l2和r2这次也进化了。开发人员可以编写程序,让肩键对应玩家操作变化的阻力,并与触觉技术相结合,带来更丰富和更真实的操作体验。例如拉弓时拉紧弓弦的感觉,在不平的岩石地面上发动汽车的感觉,加速的感觉,甚至不同枪型的射击感觉都是不同的,这些不同的感觉会得到更清晰的反映。此外,手柄上的发声器也得到了改进,沉浸体验也得到了极大改善。

索尼表示,它现在已经向开发者提供了新手柄的初始版本,希望在体验这些新技能后激发每个人的想象力。

●物理ps5游戏将使用容量高达100gb的光盘,主机将使用4k蓝光光盘。

● ssd还节省了更多空间。在机械硬盘的设计中,硬盘需要旋转磁头来读取数据,读取大量数据会造成大量延迟。为了减少延迟,开发人员将复制大量常用数据,使这些资源成为连续的数据。例如,《漫威蜘蛛侠》中的一些数据被复制了400次,这使得阅读速度更快,但占用了更多的空间。Ssd没有这个问题,所以它会节省很多空间,开发人员可以利用这个空间做更多的事情。

●新的存储机制允许玩家只安装游戏的一部分。例如,只安装了独立的内容,并且只安装了一个人。或者可以在单人内容通过海关后完全安装并删除,只留下多人内容的一部分。

●新手柄采用usb-c接口,耐用性更长。同时,它将比当前的ps4手柄重,但比带电池的xb1手柄轻。

●记者说ps5原型手柄的外观与ps4手柄非常相似。

●新的用户界面允许玩家在不进入游戏的情况下知道他们的存档进度。多人游戏将在主界面显示你目前可以加入游戏的模式或活动,单人游戏将显示下一步可以完成的任务以及这些任务的回报。

●再次强调对硬件级光线跟踪的支持,而不是通过软件模拟或其他方式。

●当被问及ps5是否会使用语音人工智能助手的专利时,索尼的回答非常含糊,没有确认,但也没有否认。

● bluepoint确认正在为ps5开发大规模工程。

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